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STL GLB / glTF Konverter

Konvertieren Sie STL-Dateien in web-fertige 3D-Formate — GLB für eingebettete Viewer und AR, glTF für bearbeitbares JSON. Läuft vollständig im Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, keine Dateigrößenbeschränkung.

STL-Datei hier ablegen oder zum Durchsuchen klicken

Empfohlene maximale Größe: 250 MB

.STL
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Dateiinformationen

Quelle
Format
Größe
Dreiecke
Eckpunkte
Abmessungen
STL GLB
Quell-Hochachse

Wählen Sie Z für Dateien aus Revit, AutoCAD, FreeCAD oder SolidWorks. Die Ausgabe wird auf die Standard-Y-Hochachse ausgerichtet.

Bereit zum Download
model.glb

Über diesen Konverter

Web-fertiges 3D

GLB ist das Standardformat zur Einbettung von 3D-Modellen auf Websites, in three.js-Szenen, <model-viewer>-Tags und Game-Engines wie Unity und Unreal. Open Source, lizenzfrei, überall unterstützt.

AR-Unterstützung

GLB-Dateien funktionieren direkt mit WebXR und Android AR. Für Apples AR Quick Look unter iOS benötigen Sie USDZ — aber die GLB → USDZ-Konvertierung ist in Apples Reality Converter verfügbar.

Kompakte Dateien

Binäres GLB ist typischerweise 30–60% kleiner als die Quell-STL — besonders bei ASCII-STL. Schnellere Downloads, weniger Bandbreite, bessere Mobile-Performance.

FAQ

Was ist der Unterschied zwischen GLB und glTF?
Beide sind Versionen desselben Formats (glTF 2.0, das „JPEG für 3D“). GLB ist eine einzelne Binärdatei — Geometrie, Texturen und Metadaten zusammengepackt. glTF ist eine JSON-Datei, die auf externe Ressourcen verweisen kann (Texturen, Binärdaten). Zum Teilen oder Einbetten eines einzelnen Modells ist GLB fast immer die richtige Wahl. glTF ist nützlich, wenn Sie die Datei manuell bearbeiten oder ihre Struktur in einem Texteditor inspizieren möchten.
Welches sollte ich wählen — GLB oder glTF?
Wählen Sie GLB, sofern Sie keinen spezifischen Grund dagegen haben. Es ist eine einzelne, eigenständige Datei, kleiner und wird von allen modernen 3D-Viewern und Engines akzeptiert. Wählen Sie glTF nur, wenn Sie eine menschenlesbare JSON-Datei benötigen (z.B. zum Debuggen, Skripten oder für Pipelines, die textbasierte Formate erwarten).
Funktioniert die Ausgabe in Googles <model-viewer>?
Ja. Das exportierte GLB entspricht glTF 2.0 und funktioniert in <model-viewer>, three.js, Babylon.js, Sketchfab, Unity, Unreal, Blender und jedem anderen Tool, das glTF akzeptiert. Legen Sie die Datei einfach in Ihre Szene oder setzen Sie sie als src-Attribut.
Kann ich die Ausgabe für AR-Erlebnisse verwenden?
Für Android und WebXR — ja, GLB funktioniert direkt. Für iOS AR Quick Look benötigen Sie USDZ, das Apples kostenloser Reality Converter aus einer GLB-Datei in Sekunden generieren kann. Der typische Workflow ist also: STL → GLB (hier) → USDZ (im Reality Converter, falls für iOS benötigt).
Warum ist meine GLB-Datei kleiner als die ursprüngliche STL?
GLB verwendet indizierte Geometrie — jeder Eckpunkt wird einmal gespeichert und von den ihn teilenden Dreiecken referenziert. STL speichert die drei Eckpunkte jedes Dreiecks unabhängig, auch wenn sie identisch sind. Bei typischen Engineering-Modellen macht diese Redundanz STL 2–5× größer. Die Geometrie selbst ist identisch.
Mein Modell erscheint gedreht oder liegt auf der Seite. Warum?
Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen für die „Hoch“-Achse. Web-3D-Formate (GLB, glTF) und three.js nutzen Y-Hochachse. CAD- und BIM-Tools wie Revit, AutoCAD, FreeCAD und SolidWorks nutzen Z-Hochachse. STL-Dateien aus diesen Tools tragen Z-Hochachsen-Koordinaten, die in einem Y-Hochachsen-Viewer gedreht erscheinen. Verwenden Sie den Schalter „Quell-Hochachse“ im Dateiinformationen-Panel — Ihr Modell wird aufrecht in der Vorschau angezeigt, und die exportierte Datei wird in der Standard-Y-Hochachsen-Ausrichtung gespeichert.
Bleibt die Mesh-Qualität erhalten?
Ja. Die Konvertierung ist verlustfrei — jedes Dreieck aus dem STL erscheint im GLB mit exakt denselben Eckpunkt-Positionen. Vertex-Normalen werden berechnet, falls das STL keine enthält. Keine Vereinfachung, keine Glättung, keine Dezimierung.
Mein STL enthält Farbinformationen. Bleiben sie bei der Konvertierung erhalten?
Standard-STL-Dateien speichern keine Farbe — nur Geometrie. Die „Colored STL“-Variante einiger 3D-Drucker-Slicer speichert Farbe pro Dreieck auf nicht-standardisierte Weise, die uneinheitlich unterstützt wird. Dieser Konverter konzentriert sich nur auf Geometrie. Wenn Sie Farbe/Material benötigen, starten Sie stattdessen mit einer OBJ- oder 3MF-Datei.
Anderes Format benötigt?

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