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Kostenlos · Im Browser · Kein Upload

OBJ GLB / glTF Konverter

Ein kostenloser OBJ-zu-GLB-Konverter, der auch GLB und glTF zurück in OBJ konvertiert. Läuft vollständig im Browser — kein Upload, keine Anmeldung, keine Größenbeschränkung. Entwickelt für Web-3D, AR-Anwendungen und Game-Engine-Pipelines.

OBJ-, GLB- oder glTF-Datei hier ablegen

Oder zum Durchsuchen klicken. Empfohlene maximale Größe: 250 MB.

.OBJ · .GLB · .GLTF
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Dateiinformationen

Quelle
Format
Größe
Dreiecke
Eckpunkte
Abmessungen
OBJ GLB
Quell-Hochachse

Wählen Sie Z für Dateien aus Revit, AutoCAD, FreeCAD oder SolidWorks. Die Ausgabe wird auf die Standard-Y-Hochachse ausgerichtet.

Bereit zum Download
model.glb

Über diesen Konverter

Web-fertiges 3D

GLB ist das Standardformat zur Einbettung von 3D auf Websites, in three.js-Szenen, <model-viewer>-Tags und Game-Engines wie Unity und Unreal. Open Source, lizenzfrei, überall unterstützt.

Beidseitige Konvertierung

Funktioniert in beide Richtungen: OBJ zu GLB für Web/AR, oder GLB zu OBJ, wenn Sie ein heruntergeladenes 3D-Modell in Blender, FreeCAD oder einem anderen traditionellen Modellierungs-Tool bearbeiten möchten.

Mesh-Struktur bleibt erhalten

OBJ-Gruppen und benannte Meshes werden als separate Knoten in der GLB-Ausgabe beibehalten. In die andere Richtung werden GLB-Szenen zu OBJ-Gruppen abgeflacht.

Wie sich dieser OBJ-zu-GLB-Konverter von Alternativen unterscheidet

Die meisten Online-OBJ-zu-GLB-Konverter laden Ihre Datei auf einen Remote-Server hoch, stellen sie in eine Warteschlange und legen Größen- oder Tageslimits fest. Dieses Tool läuft vollständig in Ihrem Browser mit three.js — Ihr Modell wird lokal verarbeitet, ohne Netzwerkverkehr während der Konvertierung. Das ausgegebene GLB entspricht dem glTF 2.0-Standard und funktioniert in <model-viewer>, Sketchfab, Unity, Unreal und Blender.

FAQ

Was ist der Unterschied zwischen OBJ und GLB?
OBJ ist ein textbasiertes Format von Wavefront aus dem Jahr 1992, entwickelt für 3D-Modellierung und Animation. Es speichert Geometrie, Normalen, UVs und verweist auf Materialien über eine separate .mtl-Datei. GLB ist die binäre Form von glTF 2.0, entwickelt 2017 speziell für moderne Web- und Echtzeit-Anwendungen. Es ist kompakt, eigenständig und der De-facto-Standard für webbasiertes 3D. OBJ bleibt aufgrund seiner Einfachheit und universellen Unterstützung in Modellierungssoftware beliebt.
Werden meine OBJ-Materialien in GLB übertragen?
Wenn Sie nur die .obj-Datei hochladen (ohne begleitende .mtl), wird der GLB-Ausgabe ein generisches graues Material zugewiesen. Dieser Konverter verarbeitet derzeit Einzeldatei-OBJ-Uploads. Um Materialien und Texturen zu erhalten, führen Sie die Konvertierung in Blender oder einem anderen vollständigen 3D-Editor durch, wo Sie beide Dateien zusammen laden können.
Funktioniert die Ausgabe in Googles <model-viewer> und Sketchfab?
Ja. Das exportierte GLB entspricht glTF 2.0 und funktioniert in <model-viewer>, three.js, Babylon.js, Sketchfab, Unity, Unreal, Blender und jedem anderen Tool, das glTF akzeptiert. Speziell für Sketchfab ist GLB das bevorzugte Upload-Format.
Was passiert, wenn ich GLB zurück in OBJ konvertiere?
Die Geometrie bleibt exakt erhalten — jeder Eckpunkt und jedes Dreieck aus dem GLB erscheint im OBJ. PBR-Materialien aus dem GLB werden nicht übertragen (das .mtl-Format von OBJ unterstützt PBR nicht), aber Vertex-Normalen und UV-Koordinaten werden übernommen. Enthält das GLB mehrere Meshes, werden sie als benannte Gruppen in das OBJ geschrieben.
Mein Modell erscheint gedreht oder liegt auf der Seite. Warum?
Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen für die „Hoch“-Achse. Web-3D-Formate (GLB, glTF) und three.js nutzen Y-Hochachse. CAD- und BIM-Tools wie Revit, AutoCAD, FreeCAD und SolidWorks nutzen Z-Hochachse. OBJ-Dateien aus diesen Tools tragen Z-Hochachsen-Koordinaten, die in einem Y-Hochachsen-Viewer gedreht erscheinen. Verwenden Sie den Schalter „Quell-Hochachse“ im Dateiinformationen-Panel — Ihr Modell wird aufrecht in der Vorschau angezeigt, und die exportierte Datei wird in der Standard-Y-Hochachsen-Ausrichtung gespeichert.
Kann ich die Ausgabe für AR-Anwendungen verwenden?
Für Android und WebXR — ja, GLB funktioniert direkt. Für iOS AR Quick Look benötigen Sie USDZ, das Apples kostenloser Reality Converter aus einer GLB-Datei in Sekunden generieren kann. Der typische Workflow ist also: OBJ → GLB (hier) → USDZ (im Reality Converter, falls Sie iOS-Unterstützung benötigen).
Welche Ausgabe sollte ich wählen — GLB oder glTF?
Wählen Sie GLB, sofern Sie keinen spezifischen Grund dagegen haben. Es ist eine einzelne, eigenständige Datei, kleiner und wird von allen modernen 3D-Viewern und Engines akzeptiert. Wählen Sie glTF nur, wenn Sie eine menschenlesbare JSON-Datei benötigen — zum Debuggen, Skripten oder für Pipelines, die textbasierte Formate erwarten.
Was, wenn ich andere 3D-Formate konvertieren muss?
Buildref hat eine wachsende Sammlung kostenloser Browser-3D-Konverter. Für bidirektionale STL- und OBJ-Konvertierung nutzen Sie unseren STL ↔ OBJ-Konverter. Für STL zu web-fertigen 3D-Formaten siehe den STL-zu-GLB-Konverter. Um ein 3D-Modell zu inspizieren, ohne es zu konvertieren, probieren Sie den kostenlosen Online-3D-Viewer. Die vollständige Liste finden Sie auf der Konverter-Übersichtsseite.
Bleibt die Mesh-Qualität erhalten?
Ja. Die Konvertierung ist verlustfrei — jedes Dreieck aus der Eingabe erscheint in der Ausgabe mit exakt denselben Eckpunkt-Positionen. Vertex-Normalen und UV-Koordinaten werden, sofern vorhanden, beibehalten. Keine Vereinfachung, keine Glättung, keine Dezimierung.
Anderes Format benötigt?

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