OBJ ↔ GLB / glTF Konverter
Ein kostenloser OBJ-zu-GLB-Konverter, der auch GLB und glTF zurück in OBJ konvertiert. Läuft vollständig im Browser — kein Upload, keine Anmeldung, keine Größenbeschränkung. Entwickelt für Web-3D, AR-Anwendungen und Game-Engine-Pipelines.
OBJ-, GLB- oder glTF-Datei hier ablegen
Oder zum Durchsuchen klicken. Empfohlene maximale Größe: 250 MB.
Dateiinformationen
Wählen Sie Z für Dateien aus Revit, AutoCAD, FreeCAD oder SolidWorks. Die Ausgabe wird auf die Standard-Y-Hochachse ausgerichtet.
Über diesen Konverter
Web-fertiges 3D
GLB ist das Standardformat zur Einbettung von 3D auf Websites, in three.js-Szenen, <model-viewer>-Tags und Game-Engines wie Unity und Unreal. Open Source, lizenzfrei, überall unterstützt.
Beidseitige Konvertierung
Funktioniert in beide Richtungen: OBJ zu GLB für Web/AR, oder GLB zu OBJ, wenn Sie ein heruntergeladenes 3D-Modell in Blender, FreeCAD oder einem anderen traditionellen Modellierungs-Tool bearbeiten möchten.
Mesh-Struktur bleibt erhalten
OBJ-Gruppen und benannte Meshes werden als separate Knoten in der GLB-Ausgabe beibehalten. In die andere Richtung werden GLB-Szenen zu OBJ-Gruppen abgeflacht.
Wie sich dieser OBJ-zu-GLB-Konverter von Alternativen unterscheidet
Die meisten Online-OBJ-zu-GLB-Konverter laden Ihre Datei auf einen Remote-Server hoch, stellen sie in eine Warteschlange und legen Größen- oder Tageslimits fest. Dieses Tool läuft vollständig in Ihrem Browser mit three.js — Ihr Modell wird lokal verarbeitet, ohne Netzwerkverkehr während der Konvertierung. Das ausgegebene GLB entspricht dem glTF 2.0-Standard und funktioniert in <model-viewer>, Sketchfab, Unity, Unreal und Blender.
FAQ
Was ist der Unterschied zwischen OBJ und GLB?
Werden meine OBJ-Materialien in GLB übertragen?
Funktioniert die Ausgabe in Googles <model-viewer> und Sketchfab?
Was passiert, wenn ich GLB zurück in OBJ konvertiere?
Mein Modell erscheint gedreht oder liegt auf der Seite. Warum?
Kann ich die Ausgabe für AR-Anwendungen verwenden?
Welche Ausgabe sollte ich wählen — GLB oder glTF?
Was, wenn ich andere 3D-Formate konvertieren muss?
Bleibt die Mesh-Qualität erhalten?
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